Straipsniai

GILAUS KVĖPAVIMO PRATIMAI
Santrauka Lėtas ir gilus kvėpavimas gali padėti mažinti stresą ir geriau reguliuoti emocijas. Lėtą ir gilų kvėpavimą sunku atlikti intuityviai. Vizualizacijos gali palengvinti šio metodo atlikimą ir gali didinti jo... Skaityti daugiau...
EKRANŲ VARTOJIMO ŽALA
Santrauka Ekranų naudojimas vaikystėje siejamas su įvairiomis neigiamomis pasekmėmis. Tyrimai rodo, kad perteklinis ekranų laikas gali prisidėti prie elgesio, emocinių ir socialinių problemų, lėtinti pažintinę raidą, trikdyti miegą, mažinti akademinius... Skaityti daugiau...
EMOCIJŲ REGULIACIJOS STRATEGIJOS IR JŲ TAIKYMAS
Santrauka Emocijų reguliacija – tai gebėjimas valdyti emocijas, galintis daryti poveikį akademiniams pasiekimams, santykiams, psichikos sveikatai ir rizikingo elgesio prevencijai. James Gross išskyrė penkias strategijų grupes: situacijos pasirinkimą, situacijos modifikaciją,... Skaityti daugiau...
PASIRUOŠIMAS DARBUI SU STALO ŽAIDIMU ,,AURUMDALO KASYKLOS"
Žaidimas „Aurumdalo kasyklos“ gali būti pritaikytas pagal individualius poreikius. Siekiant taupyti išteklius, rekomenduojama iš anksto nuspręsti, kokią žaidimo versiją naudosite. Žaidimas gali būti spausdinamas arba žaidžiamas planšetėje. Spausdinimo formatas Žaidimo labirintai gali būti spausdinami ant abiejų A4 formato lapo pusių. Ant vienos pusės telpa 2 labirintai, todėl viename A4 lape (iš abiejų pusių) galima sutalpinti 4 lygius. Iš viso žaidime yra 100 lygių +3 finaliniai lygiai. Kas 20 lygių yra paveikslėliai, vaizduojantys kasyklos biomų pasikeitimą. Failų struktūra Įsigiję žaidimą gausite archyvą su įvairiais failais: Visa žaidimo medžiaga (84 psl). Istorija... Skaityti daugiau...
Stalo žaidimo ,,Aurumdalo kasyklos" komponentų apžvalga
Santrauka „Aurumdalo kasyklos“– tai skaitmeninis (PDF) stalo žaidimas, integruojantis labirinto, erdvinės perspektyvos, žodinių nurodymų ir vizualinio pastabumo komponentus. Žaidimas sukurtas remiantis kognityvinių treniruočių teorija ir praktika, siekiant lavinti vaikų problemų... Skaityti daugiau...